Công thức tính toán
Công thức Damage
- Damage nhân vật khởi điểm : 3 - 4
- Nếu dùng Bow hoặc Javellin : 130 Agility sẽ tăng 100% Damage vũ khí
- Nếu dùng Axe/Claw/Scythe/Sword/Hammer : 130 Strength sẽ tăng 100% Damage vũ khí
- Nếu là Magician và dùng Staff/Wand : 145 Spirit sẽ tăng 100% Damage vũ khí
- Nếu là Priestess và dùng Staff/Wand : 160 Spirit sẽ tăng 100% Damage vũ khí
- Với Mechanician/Priestess/Archer/Magician/Atalanta
- Cứ mỗi 45 (Talent + Agility) sẽ tăng 1 max damage nhân vật
- Cứ mỗi 50 (Talent + Agility) sẽ tăng 1 min damage nhân vật
- Với Fighter + Knight + Pikeman
- Cứ mỗi 35 (Talent + Agility) sẽ tăng 1 max damage nhân vật
- Cứ mỗi 40 (Talent + Agility) sẽ tăng 1 min damage nhân vật
- Damage nhân vật được chuyển sang màu vàng khi:
- Pikeman sử dụng Spear/Scythe
- Fighter sử dụng Axe
- Atalanta sử dụng Javelin
- Archer sử dụng Bow/Crossbow
- Magician và Priestess sử dụng Wand/Staff
- Knight sử dụng Sword
- Mechanician sử dụng một vũ khí có spec Mechanician
- Khi Damage đạt màu vàng thì ứng với mỗi Level/6 Damage nhân vật sẽ tăng 1 min, 1 max
- Vũ khí có spec Level/x
đúng với class nhân vật
- Damage min nhân vật không thay đổi (+0)
- Damage max nhân vật tăng Level/x
- Lấy tổng damage min vũ khí và damage max vũ khí chia cho 16 sẽ ra lượng được tăng thêm cho damage min của nhân vật
Công thức Defense
- Cứ mỗi 1 level sẽ tăng 1.4 Defense
- Cứ 1 Agility ứng với 0.5 Defense
- Cứ 1 Talent ứng với 0.25 Defense
Công thức Absorb
- Cứ mỗi khi Defense tăng 100 đơn vị thì Absorb sẽ tăng 1.0 (nhưng không đúng khi nói 1.0 Abs sẽ tăng 100 Defense)
- Cứ 40 Strength thì sẽ tăng được 1.0 Absorb
- Cứ 40 Talent thì sẽ tăng được 1.0 Absorb (và cũng đồng thời tăng 10 Defense do vậy tăng thêm 0.1 Absorb được tăng lên) tổng là 1.1 Absorb
- Cứ 40 Agility thì sẽ tăng được 0.0 Absorb (và cũng đồng thời tăng 20 Defense do vậy tăng thêm 0.2 Absorb được tăng lên) tổng là 0.2 Absorb
- Cứ 10 Level thì sẽ tăng được 1.0 Absorb (và cũng đồng thời tăng 14 Defense do vậy tăng thêm 0.14 Absorb được tăng lên) tổng là 1.14 Absorb
- Lưu ý rằng chỉ số Absorb có xu hường làm tròn lên ví dụ 3.12 Absorb sẽ được làm tròn lên 4.0 Absorb (do vậy trong game nếu ta cải thiện một lượng nhỏ Absorb ví dụ 0.2 hay 0.3 Absorb thì chưa chắc tổng Absorb của nhân vật đã tăng lên!)
Công thức Attack Rating
- Cứ mỗi 1 level sẽ tăng 1.9 Attack Rating
- Cứ 1 Agility sẽ tăng được 3.1 Attack Rating
- Cứ 1 Talent sẽ tăng được 1.5 Attack Rating
Công thức xác định Cân nặng tối đa có thể chứa
- Cân nặng tối đa = 60 + (Level x 3) + (Strength x 2) + (Health x 2)
Công thức xác định tổng lượng Gold được giữ
- Với Level từ 1 - 10 : 200,000
- Với Level từ 11 trở lên : 200,000 x (Level - 9)
- Nếu làm xong Quest tăng hạng cấp 40 thì nhân vật có thể chứa 50,000,000
- Nếu làm xong Quest tăng hạng cấp 60 thì nhân vật có thể chứa 100,000,000
Công thức xác định tốc độ chạy của nhân vật
- Tốc độ chạy = 1.4 + Health/150 + Talent/150 + Level/150 + Tóc độ Boots - (Cân nặng hiện tại / Cân nặng tối đa)
Công thức xác định HP của nhân vật
- Với
Fighter và Pikeman :
(Level x 2.1) + (Strengh x 0.8) + (Health x 2.4) - 10
- Với Mechanician, Knight và Atalanta :
(Level x 2.1) + (Strengh x 0.6) + (Health x 2.2) - 5
- Với Archer :
(Level x 1.8) + (Strengh x 0.3) + (Health x 2.1)
- Với Priestress :
(Level x 1.5) + (Health x 2.1)
- Với Magician :
(Level x 1.5) + (Health x 1.9)
Công thức xác định MP của nhân vật
-
Với Fighter, Pikeman và Archer :
(Level x 0.6) + (Spirit x 2.2)
- Với Mechanician, Knight và Atalanta :
(Level x 0.9) + (Spirit x 2.7)
- Với Priestess :
(Level x 1.2) + (Spirit x 3.6)
- Với Magician : (Level x 1.2) + (Spirit x 3.6) + Lượng MP từ Skill Mental Mastery
Công thức xác định STM của nhân vật
-
STM tối đa =
(Level x 2.3) + (Strength x 0.5) + (Spirit x 1.0) + (Talent x 0.5) + (Health x 1.4) + 80
Wormy - Tổng hợp và biên soạn